Center of Science Activities: Unterschied zwischen den Versionen

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de>Schnabeltassentier
(+ qs)
de>Rolf acker
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== Konzept ==
== Konzept ==
Das Center of Science Activities ermöglicht in 13 Themenbereichen auf rund 1.200 m² Ausstellungsfläche leicht zugängliche, interaktive und unterhaltsame Wissensvermittlung. Ziel ist es, vor allem Jugendliche ab 12 Jahren für den Umgang mit [[Technik]] und Naturwissenschaften zu begeistern. Partizipative Methoden und Hands-on-Exhibits prägen alle Bereiche des CoSA, in dem stets die Aktivierung und Beteiligung der Besuchern im Vordergrund steht.<ref>https://www.museum-joanneum.at/fileadmin//user_upload/Presse/Standorte/Abbildungen/CoSA/Pressetext-CoSA-D.pdf</ref>
Das Center of Science Activities ermöglicht in 13&nbsp;Themenbereichen auf rund 1.200&nbsp;m² Ausstellungsfläche leicht zugängliche, interaktive und unterhaltsame Wissensvermittlung. Ziel ist es, vor allem Jugendliche ab zwölf Jahren für den Umgang mit [[Technik]] und Naturwissenschaften zu begeistern. Partizipative Methoden und Hands-on-Exhibits prägen alle Bereiche des CoSA, in dem stets die Aktivierung und Beteiligung der Besuchern im Vordergrund steht.<ref name="cosa-presse">https://www.museum-joanneum.at/fileadmin//user_upload/Presse/Standorte/Abbildungen/CoSA/Pressetext-CoSA-D.pdf</ref>


== Wissensbereiche und Themen ==
== Wissensbereiche und Themen ==
<ref>https://www.museum-joanneum.at/fileadmin//user_upload/Presse/Standorte/Abbildungen/CoSA/Pressetext-CoSA-D.pdf </ref>
<ref name="cosa-presse" />
''CoSA_Wissen'' regt zum Stöbern und Forschen in einem „Kabinett des Wissens“ an. Anhand von 45 Experimenten können hier Erkenntnisse aus den Bereichen [[Physik]], [[Chemie]] und [[Mathematik]] erkundet werden. Vermittelt und diskutiert werden naturwissenschaftliche Grundlagen ebenso wie aktuelle Fragestellungen und Themen, z. B. [[Gentechnik]].
''CoSA_Wissen'' regt zum Stöbern und Forschen in einem „Kabinett des Wissens“ an. Anhand von 45&nbsp;Experimenten können hier Erkenntnisse aus den Bereichen [[Physik]], [[Chemie]] und [[Mathematik]] erkundet werden. Vermittelt und diskutiert werden naturwissenschaftliche Grundlagen ebenso wie aktuelle Fragestellungen und Themen, z.&nbsp;B. [[Gentechnik]].


''CoSA_Mensch'' ermöglicht das Kennenlernen von Verfahren, Fakten und Tätigkeiten der medizinischen Forschung und gibt Einblicke in diagnostische und therapeutische Methoden. Anhand verschiedener Szenarien gilt es, Krankheiten und deren Auslöser zu erkennen, die Funktionsweise des menschlichen Körpers zu verstehen und Therapieansätze zu entwickeln. Auch chirurgische Geräte sowie Mikroskope und interaktive medizinische Analysemethoden können ausprobiert werden.
''CoSA_Mensch'' ermöglicht das Kennenlernen von Verfahren, Fakten und Tätigkeiten der medizinischen Forschung und gibt Einblicke in diagnostische und therapeutische Methoden. Anhand verschiedener Szenarien gilt es, Krankheiten und deren Auslöser zu erkennen, die Funktionsweise des menschlichen Körpers zu verstehen und Therapieansätze zu entwickeln. Auch chirurgische Geräte sowie Mikroskope und interaktive medizinische Analysemethoden können ausprobiert werden.
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''CoSA_Visionen'' lädt mit einer raumfüllenden Videoinstallation dazu ein, sich virtuell in jene Regionen zu begeben, die von Menschen noch weitgehend unerforscht und unberührt sind: in die Tiefsee und das Weltall. Beim Träumen und Visionieren in diesem Raum wird der menschliche Forschergeist angeregt.
''CoSA_Visionen'' lädt mit einer raumfüllenden Videoinstallation dazu ein, sich virtuell in jene Regionen zu begeben, die von Menschen noch weitgehend unerforscht und unberührt sind: in die Tiefsee und das Weltall. Beim Träumen und Visionieren in diesem Raum wird der menschliche Forschergeist angeregt.


''CoSA_Energie'' befasst sich mit den 17 „ [[Ziele für nachhaltige Entwicklung|Sustainable Development Goals]]“ der [[Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]] und macht es spielerisch möglich, das eigene Handeln in diesem Zusammenhang zu reflektieren. Bei interaktive Stationen zu den Themen Energie, Mobilität, Smartphone, Kleidung, Verpackung, Ernährung und Freizeit können Verhaltensweisen genauer betrachtet werden. Auf diese Weise wird erlebbar gemacht, wie individuelle Entscheidungen sich auf globale Entwicklungen auswirken.
''CoSA_Energie'' befasst sich mit den 17 „[[Ziele für nachhaltige Entwicklung|Sustainable Development Goals]]“ der [[Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]] und macht es spielerisch möglich, das eigene Handeln in diesem Zusammenhang zu reflektieren. Bei interaktive Stationen zu den Themen Energie, Mobilität, Smartphone, Kleidung, Verpackung, Ernährung und Freizeit können Verhaltensweisen genauer betrachtet werden. Auf diese Weise wird erlebbar gemacht, wie individuelle Entscheidungen sich auf globale Entwicklungen auswirken.


''CoSA_A(R)dventure'' widmet sich auf 250 m² dem storytellingbasierten Einsatz von [[Erweiterte Realität|Augmented Reality]]. Zum Lösen von Aufgaben, die in drei verschiedene Geschichten integriert sind, bewegt man sich hier zwischen realer und virtueller Welt, wobei interaktive Exhibits mit [[Erweiterte Realität|erweiterter Realität]] verbunden werden. Hierbei nimmt das CoSA weltweit eine Vorreiterrolle ein. Der gleichzeitige Einsatz von 40 [[AR-Brille|AR-Brillen]] ([[Microsoft HoloLens|Hololense]]) macht es möglich, in eine erweiterte, mehrdimensionale Welt einzutauchen. Zuvor kam diese Technik überwiegend in der [[Industrie]] zum Einsatz. Thematische Schwerpunkte in CoSA_A(R)dventure sind die Ursachen und Auswirkungen des [[Klimawandel]]s. Die Realisierung dieses AR-Modellprojekts wurde von der [[Klaus Tschira Stiftung]] gefördert.
''CoSA_A(R)dventure'' widmet sich auf 250 m² dem storytellingbasierten Einsatz von [[Erweiterte Realität|Augmented Reality]]. Zum Lösen von Aufgaben, die in drei verschiedene Geschichten integriert sind, bewegt man sich hier zwischen realer und virtueller Welt, wobei interaktive Exhibits mit [[Erweiterte Realität|erweiterter Realität]] verbunden werden. Hierbei nimmt das CoSA weltweit eine Vorreiterrolle ein. Der gleichzeitige Einsatz von 40&nbsp;[[AR-Brille|AR-Brillen]] ([[Microsoft HoloLens|Hololense]]) macht es möglich, in eine erweiterte, mehrdimensionale Welt einzutauchen. Zuvor kam diese Technik überwiegend in der [[Industrie]] zum Einsatz. Thematische Schwerpunkte in CoSA_A(R)dventure sind die Ursachen und Auswirkungen des [[Klimawandel]]s. Die Realisierung dieses AR-Modellprojekts wurde von der [[Klaus Tschira Stiftung]] gefördert.


''CoSA_Coding'' ist ein Treffpunkt für Menschen, die sich mit [[Programmierung]], [[Gamification]] und Biohacking beschäftigen.
''CoSA_Coding'' ist ein Treffpunkt für Menschen, die sich mit [[Programmierung]], [[Gamification]] und Biohacking beschäftigen.
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Im ''Workshop'' begleitet ISAAC, ein interaktiver, smarter Host, die Besucher/innen durch thematisch wechselnde Vermittlungsangebote.
Im ''Workshop'' begleitet ISAAC, ein interaktiver, smarter Host, die Besucher/innen durch thematisch wechselnde Vermittlungsangebote.


Auf den sozialen Netzwerken kann der Besuch im [[Science Center]] mit #CoSA festgehalten werden.
Auf den sozialen Netzwerken kann der Besuch im [[Science Center]] mit #CoSA festgehalten werden.  


www.facebook.com/joanneumsviertel und www.instagram.com/joanneumsviertel
== Weblinks ==
 
* http://www.cosagraz.at
== Einzelnachweise ==
* http://www.fridaundfred.at/
http://www.cosagraz.at Abgerufen am 13.11.2019.
* https://www.museum-joanneum.at/
 
http://www.fridaundfred.at/ Abgerufen am 13.11.2019.
 
https://www.museum-joanneum.at/ Abgerufen am 13.11.2019.


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references />
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