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Das '''Center of Science Activities''' (CoSA) ist ein [[w:Science Center|Science Center]] im [[w:Naturkundemuseum (Graz)|Naturkundemuseum]] des [[Graz]]er [[Joanneumsviertel|Joanneumsviertels]], in dem [[w:Technik|Technik]] und [[w:Naturwissenschaft|Naturwissenschaften]] niederschwellig vermittelt werden. Es wurde 2019 nach einer vierjährigen Planungsphase als gemeinsames Projekt des [[w:Frida und Fred|Grazer Kindermuseums FRida & freD]] und des [[w:Universalmuseum Joanneum|Universalmuseums Joanneum]] eröffnet. Eine weltweit einmalige<ref>{{Internetquelle |autor=SFL Engineering GmbH |url=http://www.sfl-engineering.com/de/unternehmen/aktuelles/aktuelles-detail/news/cosa-sponsored-by-sfl-engineering/ |titel=COSA SPONSORED BY SFL ENGINEERING |werk= |hrsg= |datum=21.10.2019 |zugriff=2019-11-18}}</ref> Besonderheit des CoSA ist die Verbindung von [[w:Storytelling (Methode)|Storytelling]], [[w:Erweiterte Realität|Augmented Reality]] und [[w:Gamification|Gamification]] zur Wissensvermittlung im musealen Bereich.


Das [https://www.museum-joanneum.at/cosa-graz Center of Science Activities] (CoSA) ist ein [[Science Center]] im [https://www.museum-joanneum.at/naturkundemuseum Naturkundemuseum] des Grazer [https://www.museum-joanneum.at/joanneumsviertel/ihr-besuch Joanneumsviertels], in dem Technik und Naturwissenschaften niederschwellig vermittelt werden. Es wurde 2019 nach einer vierjährigen Planungsphase als gemeinsames Projekt des [https://fridaundfred.at/ Grazer Kindermuseums FRida & freD] und des [https://www.museum-joanneum.at/ Universalmuseums Joanneum] eröffnet. Eine weltweit einmalige Besonderheit des CoSA ist die Verbindung von [[Storytelling]], [[Augmented Reality]] und [[Gamification]] zur Wissensvermittlung im musealen Bereich.
== Konzept ==
Das Center of Science Activities ermöglicht in 13&nbsp;Themenbereichen auf rund 1.200&nbsp;m² Ausstellungsfläche leicht zugängliche, interaktive und unterhaltsame Wissensvermittlung. Ziel ist es, vor allem Jugendliche ab zwölf Jahren für den Umgang mit Technik und Naturwissenschaften zu begeistern. Partizipative Methoden und Hands-on-Exhibits prägen alle Bereiche des CoSA, in dem stets die Aktivierung und Beteiligung der Besuchern im Vordergrund steht.<ref name="cosa-presse">https://www.museum-joanneum.at/fileadmin//user_upload/Presse/Standorte/Abbildungen/CoSA/Pressetext-CoSA-D.pdf</ref>


==[https://www.museum-joanneum.at/fileadmin//user_upload/Presse/Standorte/Abbildungen/CoSA/Pressetext-CoSA-D.pdf Konzept]==
== Wissensbereiche und Themen ==
Das Center of Science Activities ermöglicht in 13 Themenbereichen auf rund 1.200 m2 Ausstellungsfläche leicht zugängliche, interaktive und unterhaltsame Wissensvermittlung. Ziel ist es, vor allem Jugendliche ab 12 Jahren für den Umgang mit Technik und Naturwissenschaften zu begeistern. Partizipative Methoden und Hands-on-Exhibits prägen alle Bereiche des CoSA, in dem stets die Aktivierung und Beteiligung der Besucher/innen im Vordergrund steht.
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''CoSA_Wissen'' regt zum Stöbern und Forschen in einem „Kabinett des Wissens“ an. Anhand von 45&nbsp;Experimenten können hier Erkenntnisse aus den Bereichen [[w:Physik|Physik]], [[w:Chemie|Chemie]] und [[w:Mathematik|Mathematik]] erkundet werden. Vermittelt und diskutiert werden naturwissenschaftliche Grundlagen ebenso wie aktuelle Fragestellungen und Themen, z.&nbsp;B. [[w:Gentechnik|Gentechnik]].


==[https://www.museum-joanneum.at/fileadmin//user_upload/Presse/Standorte/Abbildungen/CoSA/Pressetext-CoSA-D.pdf Wissensbereiche und Themen]==
''CoSA_Mensch'' ermöglicht das Kennenlernen von Verfahren, Fakten und Tätigkeiten der medizinischen Forschung und gibt Einblicke in diagnostische und therapeutische Methoden. Anhand verschiedener Szenarien gilt es, Krankheiten und deren Auslöser zu erkennen, die Funktionsweise des menschlichen Körpers zu verstehen und Therapieansätze zu entwickeln. Auch chirurgische Geräte sowie Mikroskope und interaktive medizinische Analysemethoden können ausprobiert werden.


=== Das CoSA ist in folgende Bereiche gegliedert: ===
''CoSA_Technik'' befasst sich mit Mobilität und [[w:Fahrzeugtechnik|Fahrzeugtechnik]]. Beim Entwickeln eines eigenen Fahrzeugs lernt man einzelne Komponenten und deren Funktionen kennen. Bei einer virtuellen Testfahrt kann das Zusammenspiel der gewählten Bestandteile praktisch überprüft werden. Stationen zum Thema Bionik zeigen auf, warum die Natur oft Vorbild für technische Innovationen ist. Möglichkeiten des Fahrzeugdesigns führen zu Fragen rund um individuelle Mobilitätsbedürfnisse und ein „Future Chat“ regt dazu an, sich gemeinsam mit anderen über die Mobilität der Zukunft Gedanken zu machen.
'''CoSA_Wissen''' regt zum Stöbern und Forschen in einem „Kabinett des Wissens“ an. Anhand von 45 Experimenten können hier Erkenntnisse aus den Bereichen Physik, Chemie und Mathematik erkundet werden. Vermittelt und diskutiert werden naturwissenschaftliche Grundlagen ebenso wie aktuelle Fragestellungen und Themen, z. B. Gentechnik.


'''CoSA_Mensch''' ermöglicht das Kennenlernen von Verfahren, Fakten und Tätigkeiten der medizinischen Forschung und gibt Einblicke in diagnostische und therapeutische Methoden. Anhand verschiedener Szenarien gilt es, Krankheiten und deren Auslöser zu erkennen, die Funktionsweise des menschlichen Körpers zu verstehen und Therapieansätze zu entwickeln. Auch chirurgische Geräte sowie Mikroskope und interaktive medizinische Analysemethoden können ausprobiert werden.
''CoSA_Community'' gibt Raum zum Verweilen, Vernetzen und Brainstormen und stellt Bezüge zu Wissenschaftseinrichtungen, Unternehmen und Universitäten her. Es werden naturwissenschaftliche Berufe vorgestellt und ein Berufstest ermöglicht es, eigene Talente und Interessen herauszufinden. Beiträge von jungen Unternehmerinnen und Unternehmern zeigen Möglichkeiten auf, Ideen in Form eines eigenen Unternehmens zu realisieren.


'''CoSA_Technik''' befasst sich mit Mobilität und Fahrzeugtechnik. Beim Entwickeln eines eigenen Fahrzeugs lernt man einzelne Komponenten und deren Funktionen kennen. Bei einer virtuellen Testfahrt kann das Zusammenspiel der gewählten Bestandteile praktisch überprüft werden. Stationen zum Thema Bionik zeigen auf, warum die Natur oft Vorbild für technische Innovationen ist. Möglichkeiten des Fahrzeugdesigns führen zu Fragen rund um individuelle Mobilitätsbedürfnisse und ein „Future Chat“ regt dazu an, sich gemeinsam mit anderen über die Mobilität der Zukunft Gedanken zu machen.
''CoSA_DIY'' animiert zum Experimentieren mit verschiedenen Werkstoffen und Werkzeugen. Nach dem Motto „Do it yourself“ können hier selbstständig unter Anleitung verschiedene Aufgabenstellungen gelöst werden. Die Werkstatt bietet Plätze für Arbeiten mit Holz, Metall und anderen Materialien sowie Raum für kreative Gedanken und Ideen.


'''CoSA_Community''' gibt Raum zum Verweilen, Vernetzen und Brainstormen und stellt Bezüge zu Wissenschaftseinrichtungen, Unternehmen und Universitäten her. Es werden naturwissenschaftliche Berufe vorgestellt und ein Berufstest ermöglicht es, eigene Talente und Interessen herauszufinden. Beiträge von jungen Unternehmerinnen und Unternehmern zeigen Möglichkeiten auf, Ideen in Form eines eigenen Unternehmens zu realisieren.
''CoSA_Visionen'' lädt mit einer raumfüllenden Videoinstallation dazu ein, sich virtuell in jene Regionen zu begeben, die von Menschen noch weitgehend unerforscht und unberührt sind: in die Tiefsee und das Weltall. Beim Träumen und Visionieren in diesem Raum wird der menschliche Forschergeist angeregt.


'''CoSA_DIY''' animiert zum Experimentieren mit verschiedenen Werkstoffen und Werkzeugen. Nach dem Motto „Do it yourself“ können hier selbstständig unter Anleitung verschiedene Aufgabenstellungen gelöst werden. Die Werkstatt bietet Plätze für Arbeiten mit Holz, Metall und anderen Materialien sowie Raum für kreative Gedanken und Ideen.
''CoSA_Energie'' befasst sich mit den 17 „[[w:Ziele für nachhaltige Entwicklung|Zielen für nachhaltige Entwicklung]]“ der [[w:Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]] und macht es spielerisch möglich, das eigene Handeln in diesem Zusammenhang zu reflektieren. Bei interaktive Stationen zu den Themen Energie, Mobilität, Smartphone, Kleidung, Verpackung, Ernährung und Freizeit können Verhaltensweisen genauer betrachtet werden. Auf diese Weise wird erlebbar gemacht, wie individuelle Entscheidungen sich auf globale Entwicklungen auswirken.


'''CoSA_Visionen''' lädt mit einer raumfüllenden Videoinstallation dazu ein, sich virtuell in jene Regionen zu begeben, die von Menschen noch weitgehend unerforscht und unberührt sind: in die Tiefsee und das Weltall. Beim Träumen und Visionieren in diesem Raum wird der menschliche Forschergeist angeregt.
''CoSA_A(R)dventure'' widmet sich auf 250 m² dem storytellingbasierten Einsatz von Augmented Reality. Zum Lösen von Aufgaben, die in drei verschiedene Geschichten integriert sind, bewegt man sich hier zwischen realer und virtueller Welt, wobei interaktive Exhibits mit [[w:Erweiterte Realität|erweiterter Realität]] verbunden werden. Hierbei nimmt das CoSA weltweit eine Vorreiterrolle ein. Der gleichzeitige Einsatz von 40&nbsp;[[w:AR-Brille|AR-Brillen]] ([[w:Microsoft HoloLens|Hololense]]) macht es möglich, in eine erweiterte, mehrdimensionale Welt einzutauchen. Zuvor kam diese Technik überwiegend in der [[w:Industrie|Industrie]] zum Einsatz. Thematische Schwerpunkte in CoSA_A(R)dventure sind die Ursachen und Auswirkungen des [[Klimawandel]]s. Die Realisierung dieses AR-Modellprojekts wurde von der [[Klaus Tschira Stiftung]] gefördert.


'''CoSA_Energie''' befasst sich mit den 17 „[https://sustainabledevelopment.un.org/?menu=1300 Sustainable Development Goals]“  der [[Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]] und macht es spielerisch möglich, das eigene Handeln in diesem Zusammenhang zu reflektieren. Bei interaktive Stationen zu den Themen Energie, Mobilität, Smartphone, Kleidung, Verpackung, Ernährung und Freizeit können Verhaltensweisen genauer betrachtet werden. Auf diese Weise wird erlebbar gemacht, wie individuelle Entscheidungen sich auf globale Entwicklungen auswirken.
''CoSA_Coding'' ist ein Treffpunkt für Menschen, die sich mit [[w:Programmierung|Programmierung]], [[w:Gamification|Gamification]] und Biohacking beschäftigen.


'''CoSA_A(R)dventure''' widmet sich auf 250 m2 dem storytellingbasierten Einsatz von [[Erweiterte Realität|Augmented Reality]]. Zum Lösen von Aufgaben, die in drei verschiedene Geschichten integriert sind, bewegt man sich hier zwischen realer und virtueller Welt, wobei interaktive [[:en:Exhibition|Exhibits]] mit [[Erweiterte Realität|erweiterter Realität]] verbunden werden. Hierbei nimmt das CoSA weltweit eine Vorreiterrolle ein. Der gleichzeitige Einsatz von 18 AR-Brillen macht es möglich, in eine erweiterte, mehrdimensionale Welt einzutauchen. Zuvor kam diese Technik überwiegend in der Industrie zum Einsatz. Thematische Schwerpunkte in CoSA_A(R)dventure sind die Ursachen und Auswirkungen des [[Klimawandel|Klimawandels]]. Die Realisierung dieses AR-Modellprojekts wurde von der [https://www.klaus-tschira-stiftung.de/ Klaus Tschira Stiftung] gefördert.
''CoSA_Show'' zeigt Experimente aus Physik und Chemie, die in verschiedene Geschichten integriert sind, zur Beteiligung anregen und naturwissenschaftliche Phänomene unterhaltsam vermitteln.


'''CoSA_Coding''' ist ein Treffpunkt für Menschen, die sich mit [[Programmierung]], [[Gamification]] und Biohacking beschäftigen.
''CoSA_Plus'' ist ein Sonderausstellungsbereich mit wechselnden Präsentationen aus Wissenschaft, Forschung und Technologie.


'''CoSA_Show''' zeigt Experimente aus Physik und Chemie, die in verschiedene Geschichten integriert sind, zur Beteiligung anregen und naturwissenschaftliche Phänomene unterhaltsam vermitteln.
''CoSA_Escape'' ist ein „Escape Room“ – um ihn wieder verlassen zu können, müssen in mehreren Szenarien Aufgaben gelöst werden. Thematischer Schwerpunkt ist der Umgang mit [[Ressource|Ressourcen]]. CoSA_Escape ist im historischen Schaubergwerk des Naturkundemuseums angesiedelt.


'''CoSA_Plus''' ist ein Sonderausstellungsbereich mit wechselnden Präsentationen aus Wissenschaft, Forschung und Technologie.
Im ''Workshop'' begleitet ISAAC, ein interaktiver, smarter Host, die Besucher/innen durch thematisch wechselnde Vermittlungsangebote.


'''CoSA_Escape''' ist ein „Escape Room“ – um ihn wieder verlassen zu können, müssen in mehreren Szenarien Aufgaben gelöst werden. Thematischer Schwerpunkt ist der Umgang mit Ressourcen. CoSA_Escape ist im historischen [https://www.museum-joanneum.at/naturkundemuseum/ausstellungen/dauerausstellung/schaubergwerk Schaubergwerk] des [https://www.museum-joanneum.at/naturkundemuseum Naturkundemuseums] angesiedelt.
== Weblinks ==
 
* http://www.cosagraz.at
Im '''Workshop''' begleitet ISAAC, ein interaktiver, smarter Host, die Besucher/innen durch thematisch wechselnde Vermittlungsangebote.
* http://www.fridaundfred.at/
* https://www.museum-joanneum.at/
*https://www.kleinezeitung.at/service/museumjoanneum/5677697/Neueroeffnung-des-CoSA-Center-of-Science-Activities-im
*https://www.krone.at/2025226
*https://youngscience.at/de/aktuelles/artikel/2019/10/cosa-center-of-science-activities-das-erste-science-center-der-steiermark-hat-eroeffnet/
*http://www.sfl-engineering.com/de/unternehmen/aktuelles/aktuelles-detail/news/cosa-sponsored-by-sfl-engineering/
*https://codefluegel.com/de/cosa-codefluegel-projekt/


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
http://www.cosagraz.at Abgerufen am 13.11.2019.
<references />
 
http://www.fridaundfred.at/ Abgerufen am 13.11.2019.


https://www.museum-joanneum.at/ Abgerufen am 13.11.2019.
[[Kategorie:Science Center]]
[[Kategorie:Museum in der Steiermark]]
[[Kategorie:Graz]]
[[Kategorie:Gegründet 2019]]
[[Kategorie:Wiki:Von Wikipedia importiert]]

Aktuelle Version vom 19. Juni 2024, 16:55 Uhr

Das Center of Science Activities (CoSA) ist ein Science Center im Naturkundemuseum des Grazer Joanneumsviertels, in dem Technik und Naturwissenschaften niederschwellig vermittelt werden. Es wurde 2019 nach einer vierjährigen Planungsphase als gemeinsames Projekt des Grazer Kindermuseums FRida & freD und des Universalmuseums Joanneum eröffnet. Eine weltweit einmalige[1] Besonderheit des CoSA ist die Verbindung von Storytelling, Augmented Reality und Gamification zur Wissensvermittlung im musealen Bereich.

Konzept

Das Center of Science Activities ermöglicht in 13 Themenbereichen auf rund 1.200 m² Ausstellungsfläche leicht zugängliche, interaktive und unterhaltsame Wissensvermittlung. Ziel ist es, vor allem Jugendliche ab zwölf Jahren für den Umgang mit Technik und Naturwissenschaften zu begeistern. Partizipative Methoden und Hands-on-Exhibits prägen alle Bereiche des CoSA, in dem stets die Aktivierung und Beteiligung der Besuchern im Vordergrund steht.[2]

Wissensbereiche und Themen

[2] CoSA_Wissen regt zum Stöbern und Forschen in einem „Kabinett des Wissens“ an. Anhand von 45 Experimenten können hier Erkenntnisse aus den Bereichen Physik, Chemie und Mathematik erkundet werden. Vermittelt und diskutiert werden naturwissenschaftliche Grundlagen ebenso wie aktuelle Fragestellungen und Themen, z. B. Gentechnik.

CoSA_Mensch ermöglicht das Kennenlernen von Verfahren, Fakten und Tätigkeiten der medizinischen Forschung und gibt Einblicke in diagnostische und therapeutische Methoden. Anhand verschiedener Szenarien gilt es, Krankheiten und deren Auslöser zu erkennen, die Funktionsweise des menschlichen Körpers zu verstehen und Therapieansätze zu entwickeln. Auch chirurgische Geräte sowie Mikroskope und interaktive medizinische Analysemethoden können ausprobiert werden.

CoSA_Technik befasst sich mit Mobilität und Fahrzeugtechnik. Beim Entwickeln eines eigenen Fahrzeugs lernt man einzelne Komponenten und deren Funktionen kennen. Bei einer virtuellen Testfahrt kann das Zusammenspiel der gewählten Bestandteile praktisch überprüft werden. Stationen zum Thema Bionik zeigen auf, warum die Natur oft Vorbild für technische Innovationen ist. Möglichkeiten des Fahrzeugdesigns führen zu Fragen rund um individuelle Mobilitätsbedürfnisse und ein „Future Chat“ regt dazu an, sich gemeinsam mit anderen über die Mobilität der Zukunft Gedanken zu machen.

CoSA_Community gibt Raum zum Verweilen, Vernetzen und Brainstormen und stellt Bezüge zu Wissenschaftseinrichtungen, Unternehmen und Universitäten her. Es werden naturwissenschaftliche Berufe vorgestellt und ein Berufstest ermöglicht es, eigene Talente und Interessen herauszufinden. Beiträge von jungen Unternehmerinnen und Unternehmern zeigen Möglichkeiten auf, Ideen in Form eines eigenen Unternehmens zu realisieren.

CoSA_DIY animiert zum Experimentieren mit verschiedenen Werkstoffen und Werkzeugen. Nach dem Motto „Do it yourself“ können hier selbstständig unter Anleitung verschiedene Aufgabenstellungen gelöst werden. Die Werkstatt bietet Plätze für Arbeiten mit Holz, Metall und anderen Materialien sowie Raum für kreative Gedanken und Ideen.

CoSA_Visionen lädt mit einer raumfüllenden Videoinstallation dazu ein, sich virtuell in jene Regionen zu begeben, die von Menschen noch weitgehend unerforscht und unberührt sind: in die Tiefsee und das Weltall. Beim Träumen und Visionieren in diesem Raum wird der menschliche Forschergeist angeregt.

CoSA_Energie befasst sich mit den 17 „Zielen für nachhaltige Entwicklung“ der Vereinten Nationen und macht es spielerisch möglich, das eigene Handeln in diesem Zusammenhang zu reflektieren. Bei interaktive Stationen zu den Themen Energie, Mobilität, Smartphone, Kleidung, Verpackung, Ernährung und Freizeit können Verhaltensweisen genauer betrachtet werden. Auf diese Weise wird erlebbar gemacht, wie individuelle Entscheidungen sich auf globale Entwicklungen auswirken.

CoSA_A(R)dventure widmet sich auf 250 m² dem storytellingbasierten Einsatz von Augmented Reality. Zum Lösen von Aufgaben, die in drei verschiedene Geschichten integriert sind, bewegt man sich hier zwischen realer und virtueller Welt, wobei interaktive Exhibits mit erweiterter Realität verbunden werden. Hierbei nimmt das CoSA weltweit eine Vorreiterrolle ein. Der gleichzeitige Einsatz von 40 AR-Brillen (Hololense) macht es möglich, in eine erweiterte, mehrdimensionale Welt einzutauchen. Zuvor kam diese Technik überwiegend in der Industrie zum Einsatz. Thematische Schwerpunkte in CoSA_A(R)dventure sind die Ursachen und Auswirkungen des Klimawandels. Die Realisierung dieses AR-Modellprojekts wurde von der Klaus Tschira Stiftung gefördert.

CoSA_Coding ist ein Treffpunkt für Menschen, die sich mit Programmierung, Gamification und Biohacking beschäftigen.

CoSA_Show zeigt Experimente aus Physik und Chemie, die in verschiedene Geschichten integriert sind, zur Beteiligung anregen und naturwissenschaftliche Phänomene unterhaltsam vermitteln.

CoSA_Plus ist ein Sonderausstellungsbereich mit wechselnden Präsentationen aus Wissenschaft, Forschung und Technologie.

CoSA_Escape ist ein „Escape Room“ – um ihn wieder verlassen zu können, müssen in mehreren Szenarien Aufgaben gelöst werden. Thematischer Schwerpunkt ist der Umgang mit Ressourcen. CoSA_Escape ist im historischen Schaubergwerk des Naturkundemuseums angesiedelt.

Im Workshop begleitet ISAAC, ein interaktiver, smarter Host, die Besucher/innen durch thematisch wechselnde Vermittlungsangebote.

Weblinks

Einzelnachweise